RoadRunner — это интерактивный редактор, который позволяет создавать 3D-сцены для моделирования и тестирования автоматизированных систем вождения. Вы можете настроить дорожные сцены путем создания дорожных знаков и разметки для конкретного региона. Вы можете вставлять знаки, светофоры, ограждения и дефекты дороги, а также растительность, здания и другие 3D-модели. RoadRunner содержит инструменты для настройки времени переключения сигналов светофора, фаз регулирования и маршрутов движения транспортных средств на перекрестках.
RoadRunner поддерживает визуализацию облака точек лидара, аэрофотоснимки и данные в формате GIS. Вы можете импортировать и экспортировать дорожные сети из/в OpenDRIVE®. 3D-сцены, созданные в RoadRunner, можно экспортировать в форматы: FBX®, glTF™, OpenFlight, OpenSceneGraph, OBJ, и USD. Эти сцены можно использовать в симуляторах автоматизированного вождения и игровых движках, включая CARLA, Vires VTD, NVIDIA DRIVE Sim®, LGSVL, Baidu Apollo®, Unity®, and Unreal® Engine.
RoadRunner Asset Library позволяет быстро наполнять ваши 3D-сцены с помощью большого набора реалистичных 3D-моделей.
Используйте RoadRunner для создания реалистичных, сложных, взаимосвязанных дорожных сетей с перекрестками, мостами, туннелями, кольцевыми развязками, съездами с магистрали и дорожной разметкой.
Создайте дороги различной формы, задавая кривизну, продольный и поперечный уклоны, профиль и выпуклость дороги.
Разрабатывайте сложные перекрестки с объединением и разделением полос и кольцевыми развязками.
Добавляйте на дорожные покрытия разметку, надписи и пользовательскую графику.
Создавайте сцены RoadRunner с помощью библиотеки 3D-моделей RoadRunner Asset Library. Создавайте и используйте конфигурируемые и характерные для вашего региона знаки, надписи, дорожные ограждения, столбы, светофоры и другое дорожное оборудование.
Используйте библиотеку готовых элементов, которая содержит сотни моделей, включая дорожные знаки, светофоры, разметку дорожного покрытия, деревья, ограждения и текстуры дорог, такие как трещины и масляные пятна.
Используйте встроенный редактор дорожных знаков для объединения текста и графики при создании пользовательских знаков. Создавайте международные и региональные знаки с использованием Юникода.
Проектируйте дорожные сети и работу светофоров для последующего использования в симуляции.
Создавайте сети из дорог разных классов с различными типами перекрестков для использования как в автомобильных симуляторах, так и в симуляторах дорожного движения.
Изменяйте фазы и время переключения с помощью встроенной временной шкалы и интерактивных элементов управления.
Создавайте трехмерные сцены с реально существующими локациями, импортируя аэрофотоснимки, высотные данные, облака точек лидаров и дорожные карты, чтобы точно описать местность в RoadRunner.
Экспортируйте сцены, созданные в RoadRunner в стандартные отраслевые форматы, включая openDRIVE, FBX, glTF, OpenFlight, OpenSceneGraph, OBJ и USD. Сцены RoadRunner экспортируются в различные симуляторы и игровые движки, включая CARLA, Vires VTD, NVIDIA DRIVE Sim, Metamoto® LGSVL, Baidu Apollo, Unity и Unreal Engine.